演示#1:在这个演示中,您将使用一个变量来存储一个数字,然后在命令中使用该变量!

变量是存储值的名称。在这个程序中,我们将使用变量来存储随机生成的数字!变量创建语句使用等号将名称连接到存储的值。

  • 将鼠标悬停在舞台上的变量创建语句的部分上,以了解有关每个部分的更多信息。
  • 尝试单击此人,然后单击再次运行,看看舞台上有什么变化!

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sprite = codesters.Sprite("person11", 0, -60) sprite.set_size(.8) #Pick a random number from 1 to 360 and store it in secret_number secret_number = random.randint(1,360) stage.wait(2) sprite.turn_right(secret_number)
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